sábado, 17 de noviembre de 2007

computadoras




Computa
Ejemplo de computadora personalUna computadora (del latín computare -calcular-), también denominada como ordenador o computador es un sistema digital con tecnología microelectrónica, capaz de recibir y procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominadas programas, y finalmente transferir la información procesada o guardarla en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.

La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como una calculadora no programable, es que puede realizar tareas muy diversas cargando distintos programas en la memoria para que el procesador los ejecute.

Arquitectura (elementos básicos) de un computador .Aunque las tecnologías empleadas en las computadoras digitales han cambiado mucho desde que aparecieron los primeros modelos en los años 40, la mayoría todavía utiliza la arquitectura Eckert-Mauchly, publicada a principios de los años 1940 por John von Neumann pero que fue creada por John Presper Eckert y John William Mauchly.

La arquitectura Eckert-Mauchly describe una computadora con 4 secciones principales: la unidad lógica y aritmética (ALU), la unidad de control, la memoria, y los dispositivos de entrada y salida (E/S). Estas partes están interconectadas por un conjunto de cables denominados buses:

La memoria es una secuencia de celdas de almacenamiento numeradas, donde cada una es un bit o unidad de información. La instrucción es la información necesaria para realizar lo que se desea con el computador. Las «celdas» contienen datos que se necesitan para llevar a cabo las instrucciones, con el computador. El número de celdas varían mucho de computador a computador, y las tecnologías empleadas para la memoria han cambiado bastante; van desde los relés electromecánicos, tubos llenos de mercurio en los que se formaban los pulsos acústicos, matrices de imanes permanentes, transistores individuales a circuitos integrados con millones de celdas en un solo chip. En general, la memoria puede ser reescrita varios millones de veces (memoria RAM); se parece más a una pizarra que a una lápida (memoria ROM) que sólo puede ser escrita una vez.
El procesador (también llamado Unidad central de procesamiento o CPU) consta de:

Un típico símbolo esquemático para una ALU: A y B son operandos; R es la salida; F es la entrada de la unidad de control; D es un estado de la salidaLa unidad lógica y aritmética o ALU es el dispositivo diseñado y construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las operaciones aritméticas (suma, resta), operaciones lógicas (Y, O, NO), y operaciones de comparación o relacionales. En esta unidad es en donde se hace todo el trabajo computacional.
La unidad de control sigue la dirección de las posiciones en memoria que contienen la instrucción que el computador va a realizar en ese momento; recupera la información poniéndola en la ALU para la operación que debe desarrollar. Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas en la memoria. Una vez que ocurre lo anterior, la unidad de control va a la siguiente instrucción (normalmente situada en la siguiente posición, a menos que la instrucción sea una instrucción de salto, informando a la computadora de que la próxima instrucción estará ubicada en otra posición de la memoria).
Los dispositivos E/S sirven a la computadora para obtener información del mundo exterior y devolver los resultados de dicha información. Hay una gama muy extensa de dispositivos E/S como los teclados, monitores, y unidades de disco flexible o las (cámaras web).

Funcionamiento [editar]Las instrucciones que se ejecutan en un computador, no son las ricas instrucciones del ser humano. Una computadora sólo se diseña con un número limitado de instrucciones bien definidas.

IPOD





El iPod touch incorpora la misma tecnología revolucionaria del iPhone. Esta interfaz táctil, diseñada para aprovechar al máximo la amplia superficie de 3,5 pulgadas de la pantalla, te permite controlarlo todo usando únicamente tus dedos. Así, puedes ojear las portadas de tus álbumes con Cover Flow u hojear tus fotos y verlas a lo grande con un pellizco, o bien ampliar o reducir una sección de una página web. Además, el iPod touch cuenta con un teclado QWERTY táctil que resulta ideal para navegar por la web con Safari, buscar vídeos en YouTube, encontrar canciones en el iTunes Wi-Fi Music Store o apuntar nuevos contactos en la agenda.
Sensor de luz ambiental
La pantalla del iPod touch cuenta con un sensor de luz ambiental que ajusta el brillo automáticamente a la luz del entorno donde te encuentres. ¿El resultado? Una vivencia mejor para ti y mayor eficiencia en el uso de la batería del iPod touch.

Acelerómetro
Los acelerómetros detectan los giros del iPod touch para verlo apaisado, por lo que el contenido de la pantalla se cambia automáticamente para que inmediatamente veas a lo ancho tu página web, tu música en Cover Flow o una foto con su relación dimensional correcta.

Música

Si una imagen vale más que mil palabras, imagínate cuánto pueden valer todas las portadas de tu colección. Con Cover Flow en tu iPod touch, puedes ojear portadas hasta encontrar el álbum que quieres escuchar. Cuando lo hagas, un simple toque en la portada hará que ésta se dé la vuelta para mostrar una lista de canciones... un toque y tu música empezará a sonar.


Fotos
El iPod touch guarda hasta 20.000 fotos sincronizadas mediante iTunes. Puedes hojear tus miniaturas y tocar para verlas a pantalla completa, girar para verlas apaisadas o hacer tu juego de prestidigitación: toca una foto con dos dedos y sepáralos para ampliarla. Puedes ver hasta pases de diapositivas, con música, transiciones y todo. Utiliza cualquier foto como fondo de pantalla para personalizar tu iPod touch... con un toque.


Vídeo
En su pantalla de 3,5 pulgadas disfrutarás del vídeo como nunca en un aparato portátil: verás videopodcasts, vídeos musicales, y todo usando una tecnología táctil que te permite ver sus controles y pasar a pantalla panorámica (o de vuelta a pantalla completa) con un toque.